CapMan
El niño de la gorra nunca se imaginó que al conectar una antigua consola de juegos se vería atrapado en un mundo de 16bits.
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- Recoge el máximo de puntos en tu camino para aumentar tu multiplicador.
Enemigos y objetos
Moneda: Son las que atrapa capman
sirve para cambiar de camino
Ficha malvada: Te sigue hasta encerrate, son muy lentos;son los mas debiles.
Calavera rapida: Son lentos pero cuando pasan 5 segundos se vuelven rapidos un momento despues se detienen; Son un poco peligrosos
Muralla de piedra: se mueven lentos pero cuando estas en la misma linea con este enemigo comiensan a seguirte de un solo golpe.Son pocos peligrosos
Marciano brincador: Se mueven lento pero pueden brincar los muros. Son Peligrosos.
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- Descubre los rincones de los laberintos y escapa de los monstruos que rondan por ahí.
Nivel 1

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